Tema 1 Tecnología móvil
¿Qué es la tecnología móvil?
Tecnología móvil
Tecnología que permite la comunicación
entre dos aparatos que no están conectados por cables y que se basa en la
transmisión y recepción de mensajes o señales por medio de ondas
electromagnéticas.
https://boletinagrario.com/ap-6,tecnologia+movil,4263.html
- Estado actual.
Uso de Kotlin en Android: Desde que hace unos años hubo temas de licencia por el
Lenguaje de Programación Java entre Google y Oracle, Kotlin fue el Lenguaje que
fue introduciéndose al mundo del desarrollo de las aplicaciones móviles
Android, Google decidió que Kotlin pase a ser el Lenguaje casi oficial para su
plataforma Android, ya hay varias aplicaciones que viene usando Kotlin en los
procesos de su aplicación. Kotlin va tener un mayor uso, muchas empresas y
desarrolladores lo consideraran como el Lenguaje predeterminado para crear sus
aplicaciones Android.
Crecimiento de Aplicaciones con IA y
ML: La Inteligencia Artificial (IA) y
Machine Learning(ML) llamaron la atención de muchas empresas y desarrolladores
quienes comenzaron a implementar estas tecnologías en sus aplicaciones móviles,
no se ha detenido la investigación y
crecimiento de estas tecnologías. Muchas empresas están considerando crear
nuevas aplicaciones con estas tecnologías o implementarlas en sus aplicaciones
ya existentes.
Nuevas Luces de Realidad Aumentada: Existen aplicaciones que hace uso de Realidad
Aumentada como los conocidos filtros de la aplicación Snapchat o el juego
Pokemon Go, esta tecnología no es nueva, pero está en constante evolución y
cada año mejora, los usuarios gustan de interactuar con objetos virtuales desde
sus dispositivos móviles. Las empresas y desarrolladores ven a la realidad
aumentada como una alternativa para crear nueva y diferentes funcionalidades
que no son las clásicas.
Nuevas Aplicaciones con Mobile
Wallets: Varias aplicaciones con
Carteras Móviles se hicieron más notorias, sobre todo las aplicaciones
bancarias que cuenta con una opción para realizar pagos desde el dispositivo
móvil, hay aplicaciones que están implementando poco a poco funciones de
sistema de pagos desde el dispositivo móvil como Facebook Messenger, aún está
en pruebas, pero poco a poco puede llegar a todos los países o talvez no, esto
el futuro lo dirá. Vamos a ver nuevas aplicaciones o aplicaciones que ya
existen en el mercado con la funcionalidad para realizar pagos directamente
desde ella misma.
Luces de aplicaciones con Tecnología
5G: 5G es hasta la fecha una nueva
generación de redes de celular o móviles que permite navegar por internet a una
velocidad superior a la 4G y 3G, las descargas de datos grandes no es un
problema para la tecnología 5G, por ende, se van a crear aplicaciones que
saquen provecho a esta tecnología. Vamos a ver las primeras aplicaciones
basadas en 5G como videos y transmisiones a 4K, asimismo veremos aplicaciones
que manejen objetos pesados de realidad aumentada 3D y realidad virtual, entre otras.
https://blog.nubecolectiva.com/5-tendencias-que-se-daran-en-el-desarrollo-movil-para-el-2021/
-- Conexiones a internet desde un móvil (Aplicaciones
Wap).
WAP
El Protocolo de Aplicación Inalámbrica
(Wireless Application Protocol, WAP) es un estándar técnico para acceder a la
información a través de una red inalámbrica móvil. Un navegador WAP es un
navegador web para dispositivos móviles como los teléfonos móviles que utilizan
este protocolo. Bajo este término se resumen varios protocolos de Internet y
propiedades técnicas que adaptan el contenido web para pequeñas pantallas de
teléfonos móviles, teniendo en cuenta las conexiones de Internet móvil más
lentas. Hoy en día, el WAP se utiliza normalmente para MMS (Multimedia
Messaging Service). La mayoría de los smartphones pueden leer HTML y conectarse
a Internet a través de UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) o LTE
(Long Term Evolution).
Antecedentes y Tecnología
Cuando la tecnología móvil se estableció
gradualmente en los años 90, las llamadas de teléfono móvil y el nuevo SMS
(Small Message Service) fueron el centro de atención. Pero el hecho de que los
dispositivos móviles pudieran enviar y recibir otra información además de datos
de voz digitales y mensajes de texto pronto se convirtió en una parte
importante del estilo de vida moderno. La tecnología WAP evolucionó de manera
análoga a la expansión de Internet. En aquel momento había que resolver dos
tareas con Internet móvil. En primer lugar, la capacidad de transmisión de
datos móviles en la red GSM era limitada y, en segundo lugar, el contenido web
debía reproducirse en teléfonos móviles con pantallas pequeñas, en su mayoría
monocromas, y con poca memoria. En consecuencia, WAP resolvió este problema al
reducir la cantidad de datos transmitidos y, al mismo tiempo, mantener un
lenguaje de marcado abierto y legible. WAP surgió de los esfuerzos del Foro
WAP, que actualmente se conoce como Open Mobile Alliance (OMA). El WAP se
introdujo en 1997. Los desarrolladores tuvieron que resolver un dilema que era
que un lenguaje de marcado legible era intensivo en datos, mientras que la
codificación digital compacta era ilegible y cerrada. La solución fue el WML
(Wireless Markup Language), un lenguaje abierto que se compila y transmite al
cliente WAP. Un servidor proxy conocido como pasarela WAP, se conecta entre el
cliente WAP y el servidor web y se traduce en dos direcciones. Las peticiones
digitales del cliente WAP se convierten a texto plano, como HTML, y se envían
al servidor web, mientras que la pasarela WAP compila las respuestas del
servidor y las transmite al cliente. Para ello se utiliza el WMLC (Wireless
Markup Language Compiled). Así, el cliente WAP y la pasarela WAP funcionan de
forma similar a un navegador web convencional. La transferencia de datos se
realiza dentro del estándar GSM a través de GPRS o UMTS. Otra posibilidad es el
uso de HSDPA (High Speed Downlink Packet Access).
Versiones
WAP 1.x: En esta versión, los usuarios pueden utilizar sitios
web optimizados específicamente para WAP. Debido a sus requisitos, la
presentación de las webs se caracterizó por un diseño minimalista y por la
falta de colores.
WAP 2.0: El desarrollo posterior de la norma WAP no era
compatible con la versión anterior. El contenido de la web podría reproducirse
con más detalle. Adicionalmente, WAP 2.0 utilizó una versión simple de XHTML.
Se pueden integrar elementos CSS especialmente desarrollados para WAP. Ya no se
necesitaba una pasarela para la transmisión de datos. Además, WAP 2.0 soporta
el historial web HTTP.
Características
Las siguientes funciones pueden utilizarse con WAP:
-Navegación móvil en sitios web especiales optimizados
para WAP.
-Pedidos y pagos por tonos de llamada o juegos
móviles.
-Recuperación de servicios de información.
-Servicios de pago.
-Envío y recepción de MMS.
-Recepción de mensajes push peligrosos.
Los servicios WAP fueron desacreditados
repetidamente porque lo que a primera vista parecía ser una solución práctica
para pagar por servicios web (facturación WAP), proporcionaba a los estafadores
oportunidades para engañar a los clientes. Cuando se accede a un sitio web WAP,
el teléfono transmite un número único al proveedor. Con ese número, el
proveedor puede, a su vez, contactar con el proveedor de servicios móviles y
obtener el número de teléfono móvil del usuario. Usando el número de teléfono,
el proveedor fraudulento podría entonces recibir pago por los servicios
añadiéndolos a la factura telefónica mensual.
https://es.ryte.com/wiki/WAP
Infografía Evolución de los teléfonos móviles
https://www.pandaancha.mx/plds/articulos/froala/evolucion-telefonos-moviles-infografia-800x2000-383673504.png
Infografía Evolución de velocidad y aplicaciones de la
telefonía móvil
https://joseantoniomartin.files.wordpress.com/2019/06/redes-5g.jpg?w=460&h=324
Para más información:
https://joseantoniomartin.wordpress.com/2019/06/08/5g-su-guerra-comercial-y-el-6g-futuro/
https://www.hebergementwebs.com/tutorial-de-wap/wap-guia-rapida
https://www.ecured.cu/WAP
-- Formas de transmisión de datos.
Redes y estándares usados en la telefonía celular
La telefonía celular ha evolucionado muy
rápidamente, lo que ha permitido saltar de la elemental tarea de comunicación
por voz, hasta la descarga de datos desde internet, ver películas, video
conferencias, TV de alta definición, etc. Todo lo ha hecho posible la
tecnología al entregar dispositivos cada vez más sofisticados y la
implementación de nuevos estándares técnicos.
Las redes de telefonía celular usan estándares que
para entenderlos se pueden agrupar en 2G, 3G Y 4G.
1G (primera generación): Es la telefonía analógica tradicional por cables.
2G (segunda generación): Constituye el comienzo de la telefonía celular. Incluye
los estándares GSM creado en 1991, 2.5G (GPRS) y 2.75G (EDGE). Se emplean
señales digitales entre los dispositivos y las torres incrementando la
capacidad. Permite la encriptación de las conversaciones y de los datos
enviados digitalmente, de forma tal que solo a quien se le envía puede
recibirlos y leerlos. Introduce el uso de los servicios de datos como la
navegación WAP, los SMS (mensajes de texto) y MMS (mensajes multimedia).
3G (tercera generación): Se conoce como redes 3G las que permiten una
transferencia de datos como mínimo de 200 kbit/s (kilobit por segundo). Incluye
las redes 3G, 3.5G (HSDPA) y 3.75G (HSUPA). Comenzó su uso comercial en el
2001, implementándose muy lentamente en la telefonía celular. Posibilitó el
auge y uso masivo de los smartphones (teléfonos inteligentes). En el 2008 el iPhone
3G compatible con estas redes salió a la venta, permitiendo la conexión solo
disponible en ese entonces en algunas ciudades. Las redes 3G introdujeron el
uso en los dispositivos portables, de la TV, video conferencias, el GPS
(Sistema de posicionamiento global) y facilitaron la navegación en internet de
forma similar a como lo hacemos en una computadora de escritorio.
4G (cuarta generación): Las redes 4G son los estándares creados para tratar de
perfeccionar los usados en 3G. Admiten o mejoran notablemente la televisión de
alta definición, en 3D, video conferencias, juegos, servicios de internet en la
nube y la transferencia de datos en general. Están disponibles para los móviles
desde el 2011.
5G (quinta generación): 5G es la sucesora de las actuales redes 4G. Se
encuentran en proceso de prueba e implementación en algunos países. La latencia
máxima, pasa de los 20 ms que registran las redes 4G LTE a 4 ms, y se ha
concretado el soporte mínimo de conexiones por estación móvil y kilómetro
cuadrado, que se eleva a 1 millón. La especificación admite velocidades de
descarga hasta de 20 gigabit, pero el ancho de banda estimado es de 3.5
gigabits. El ancho de banda estimado para la banda de 3.5 / 4.2 GHz, con
antenas adicionales MIMO es de 490 megabits. En la práctica las velocidades de
transferencia mínimas se estiman en 150 Mbps en bajada y 50 Mbps en subida en
zonas muy concurridas.
Características de los estándares más usados en las
redes móviles
¿Qué son las redes GSM?: GSM es la abreviatura de "Sistema Global para las
comunicaciones Móviles". Es el estándar más usado en la telefonía móvil
para la transmisión de voz, con el 90% del mercado global y disponible en casi
todos los países. Marcó el inicio de las redes 2G. Es el estándar que usamos al
hacer una llamada de voz tradicional en cualquier tipo de teléfono. GSM usa
distintas bandas de frecuencia (GSM 850, 900, 1800 y 1900), pero todos los
teléfonos modernos se ajustan de forma automática a la disponible. El sistema
soporta gran cantidad de usuarios ya que se usan varias estaciones, cada una
con su antena con un rango de frecuencia determinado. Cada estación se conoce
como una celda (cell). Las celdas contiguas de la red usan distintas
frecuencias.
¿Qué son las redes GPRS?: GPRS (General Packet Radio Service) también llamado
2.5G, es el estándar creado para permitir la transmisión de datos no conmutados
(o por paquetes) en la telefonía móvil. Permite velocidades de transferencia de
datos entre 56 y 144 kbit/s, aunque en la práctica es similar a la de una
conexión por modem en una red analógica por cable. Mediante GPRS es posible en
las redes 2G acceder a internet, usar el correo electrónico, los mensajes SMS y
MMS y la navegación WAP en dispositivos sencillos. Para usar GPRS en el
teléfono el operador de telefonía debe implementarlo para nuestro número,
además hay que especificar manualmente en la configuración del dispositivo un
APN y en ocasiones un usuario y contraseña. El servicio se cobra por el volumen
de información transmitida (en kilo o megabytes) y no por el tiempo de conexión
como sucede en GSM. Siempre se puede utilizar el dispositivo como un módem USB
al conectarlo a una computadora.
¿Qué son las redes EDGE?: EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution), algo
como "Tasas de Datos Mejoradas para la evolución de GSM". También se
conoce como EGPRS. Es una evolución del estándar GPRS, lanzado en el año 2003. Forma
parte de la familia GSM, pero es considerado por la UIT (Unión Internacional de
Telecomunicaciones) como parte de la tecnología 3G. EDGE permite velocidades de
transmisión de más de 300 Kbps en modo de paquetes. "Evolved EDGE" o
"EDGE Evolution" es una evolución de este estándar, que permite
conectividad en el móvil de hasta 500 kbit/s, similar a un modem ADSL.
¿Qué son las redes HSPA+?: Estándar también conocido como Evolved HSPA (HSPA
Evolucionado), fue lanzado en el 2008. Mejora considerablemente la capacidad de
las redes 3G. Permite hasta 84 Megabits por segundo (Mbit/s) de bajada y 22
Mbit/s de subida. Se espera que supere los 600 Mbit/s. Hay disponible en varios
países empresas telefónicas que permiten este modo de conectividad y lo
incluyen varios dispositivos.
¿Qué son las redes LTE?: LTE es la abreviatura de "Long Term
Evolution". Es un estándar de redes inalámbricas de alta velocidad para
dispositivos móviles, lanzada en el 2009. Se le conoce como 4G LTE y para
algunos simplemente 4G. Está basada en las tecnologías GSM/EDGE y UMTS/HSPA. Incrementa
la capacidad y la velocidad de las redes de datos móviles usando la técnica DSP.
Soporta la coexistencia con otras redes estándares. Por ejemplo, es posible
comenzar una descarga de datos y al no existir cobertura, continuar la
operación usando GSM/GPRS o redes 3G. Soporta la conectividad, aun moviéndose a
alta velocidad, hasta los 500 km/h. Facilita la ampliación, mejora de los
servicios y una mayor integración con los protocolos existentes. Los picos de
descarga de datos son de casi 300 Mbit/s y subida hasta más de 70 Mbit/s. En la
práctica las velocidades que se alcanzan como promedio son 150 Mbit/s de bajada
y 50 Mbit/s de subida.
Comparación de la velocidad de los estándares de la
telefonía móvil
Tabla con la comparación de la velocidad de
transmisión de subida y bajada, que permiten los distintos estándares
funcionando actualmente en la telefonía celular.
Otros términos técnicos empleados en
telefonía celular
UMTS: Abreviatura de "Universal Mobile
Telecommunications System", agrupa los estándares posteriores a GSM,
usadas por los móviles de tercera generación (3G y 4G).
HSPA: HSPA es la abreviatura de "High-Speed Packet
Access". Evolucionó al estándar HSPA+ muy usado en la actualidad.
HSDPA: HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), también
denominada 3.5G. Alcanza en la práctica velocidades de hasta 3,6 Mb/s de bajada
y 384 Kb/s de subida.
HSUPA: HSUPA (High-Speed Uplink Packet Access) conocido
como 3.75G. Alcanza en la práctica velocidades de hasta 7,2 Mb/s en bajada y 2
Mb/s en subida.
Wi-Fi: Redes inalámbricas que permiten el acceso a internet
móvil. El estándar 802.11n permite una velocidad entre 100 y 600 Mbit/s usando
20 o 40 MHz de ancho de banda en cada caso.
3GPP: 3GPP es el "Proyecto de Asociación de Tercera
Generación", es una colaboración de grupos de telecomunicaciones con el
objetivo de asentar las especificaciones de un sistema global de comunicaciones
de tercera generación 3G para móviles. Es el que aprueba e implementa todos los
estándares.
https://norfipc.com/celulares/redes-transmision-datos-usadas-telefonos-celulares.php
-- Aplicaciones para dispositivos móviles (android,
Windows phone, iOS).
Plataformas de descarga de aplicaciones
Apple App Store (iOS): La Apple App Store es un servicio para el iPhone,
iPod Touch, y el iPad, creado por Apple Inc, que permite a los usuarios buscar
y descargar aplicaciones, desarrolladas con el iOS SDK y publicadas por Apple.
Estas aplicaciones están disponibles para ser compradas o gratuitas, dependiendo
de cada una. Las aplicaciones pueden ser descargadas directamente al iPhone o
al iPod Touch por medio de una aplicación del mismo nombre.
https://es.wikipedia.org/wiki/App_Store_(iOS)
https://www.apple.com/mx/app-store/
Google Play Store: Google Play (anteriormente Android Market) es una plataforma de
distribución digital de aplicaciones móviles para los dispositivos con sistema
operativo Android, así como una tienda en línea desarrollada y operada por
Google. Esta plataforma permite a los usuarios navegar y descargar aplicaciones
(desarrolladas mediante Android SDK), juegos, música, libros, revistas y
películas. También se pueden adquirir dispositivos móviles como ordenadores
Chromebook, teléfonos inteligentes Nexus, Google Chromecast, entre otros. (anteriormente
Android Market) es una plataforma de distribución digital de aplicaciones
móviles para los dispositivos con sistema operativo Android, así como una
tienda en línea desarrollada y operada por Google. Esta plataforma permite a
los usuarios navegar y descargar aplicaciones (desarrolladas mediante Android
SDK), juegos, música, libros, revistas y películas. También se pueden adquirir
dispositivos móviles como ordenadores Chromebook, teléfonos inteligentes Nexus,
Google Chromecast, entre otros.
https://es.wikipedia.org/wiki/Google_Play
https://play.google.com/store/apps
Tienda Windows
Phone: Windows Phone Store (anteriormente Windows Phone Marketplace en Windows
Phone 7) es un servicio de Microsoft para Windows Phone. En su plataforma web se pueden descargar aplicaciones
como juegos, utilitarios y buscar cualquier tipo de contenidos. Fue lanzada el
21 de octubre de 2010 a un año del lanzamiento de Windows 7. A diciembre de
2013 la tienda en línea ha superado la barrera de las 560.000 aplicaciones. Fue
sustituida por la Microsoft Store, al ser sustituido también Windows Phone 8.1
por Windows 10 Mobile.
https://es.wikipedia.org/wiki/Tienda_Windows_Phone
https://www.microsoft.com/es-mx/store/apps/windows-phone?icid=CNavAppsWindowsPhoneApps
Alternativas
SourceForge
es un sitio web de colaboración para proyectos de software. Fue fundado en 1999
por VA Software y, desde el 18 de septiembre de 2013, es comercializado por
Dice Holdings. Provee una portada para una amplia gama de servicios útiles para
los procesos de desarrollo de software e integra un amplio número de
aplicaciones de software libre.
https://es.wikipedia.org/wiki/SourceForge
https://sourceforge.net/directory/mobileapps/
Uptodown es
un portal internacional de descargas de software de escritorio y aplicaciones
móviles1 creado el 20 de diciembre del año 2002 con sede en Málaga, España.
https://es.wikipedia.org/wiki/Uptodown
https://www.uptodown.com/android
Softonic es
una empresa que ofrece la descarga de programas gratuitos. Su sede central está
en Barcelona, España.
https://es.wikipedia.org/wiki/Softonic
https://www.softonic.com/
Download.com
es un Internet descarga de directorios web lanzado en 1996 como parte de CNET .
Originalmente, el dominio era download.com, que se convirtió en
download.com.com durante un tiempo y ahora es download.cnet.com. El dominio
download.com atrajo al menos 113 millones de visitantes al año en 2008 según un
estudio de Compete.com.
https://en.wikipedia.org/wiki/Download.com
https://download.cnet.com/
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