Tema 1 Tecnología móvil

 

¿Qué es la tecnología móvil?

 

Tecnología móvil

Tecnología que permite la comunicación entre dos aparatos que no están conectados por cables y que se basa en la transmisión y recepción de mensajes o señales por medio de ondas electromagnéticas.

https://boletinagrario.com/ap-6,tecnologia+movil,4263.html

 

- Estado actual.

 

Uso de Kotlin en Android: Desde que hace unos años hubo temas de licencia por el Lenguaje de Programación Java entre Google y Oracle, Kotlin fue el Lenguaje que fue introduciéndose al mundo del desarrollo de las aplicaciones móviles Android, Google decidió que Kotlin pase a ser el Lenguaje casi oficial para su plataforma Android, ya hay varias aplicaciones que viene usando Kotlin en los procesos de su aplicación. Kotlin va tener un mayor uso, muchas empresas y desarrolladores lo consideraran como el Lenguaje predeterminado para crear sus aplicaciones Android.

Crecimiento de Aplicaciones con IA y ML: La Inteligencia Artificial (IA) y Machine Learning(ML) llamaron la atención de muchas empresas y desarrolladores quienes comenzaron a implementar estas tecnologías en sus aplicaciones móviles,  no se ha detenido la investigación y crecimiento de estas tecnologías. Muchas empresas están considerando crear nuevas aplicaciones con estas tecnologías o implementarlas en sus aplicaciones ya existentes.

Nuevas Luces de Realidad Aumentada: Existen aplicaciones que hace uso de Realidad Aumentada como los conocidos filtros de la aplicación Snapchat o el juego Pokemon Go, esta tecnología no es nueva, pero está en constante evolución y cada año mejora, los usuarios gustan de interactuar con objetos virtuales desde sus dispositivos móviles. Las empresas y desarrolladores ven a la realidad aumentada como una alternativa para crear nueva y diferentes funcionalidades que no son las clásicas.

Nuevas Aplicaciones con Mobile Wallets: Varias aplicaciones con Carteras Móviles se hicieron más notorias, sobre todo las aplicaciones bancarias que cuenta con una opción para realizar pagos desde el dispositivo móvil, hay aplicaciones que están implementando poco a poco funciones de sistema de pagos desde el dispositivo móvil como Facebook Messenger, aún está en pruebas, pero poco a poco puede llegar a todos los países o talvez no, esto el futuro lo dirá. Vamos a ver nuevas aplicaciones o aplicaciones que ya existen en el mercado con la funcionalidad para realizar pagos directamente desde ella misma.

Luces de aplicaciones con Tecnología 5G: 5G es hasta la fecha una nueva generación de redes de celular o móviles que permite navegar por internet a una velocidad superior a la 4G y 3G, las descargas de datos grandes no es un problema para la tecnología 5G, por ende, se van a crear aplicaciones que saquen provecho a esta tecnología. Vamos a ver las primeras aplicaciones basadas en 5G como videos y transmisiones a 4K, asimismo veremos aplicaciones que manejen objetos pesados de realidad aumentada  3D y realidad virtual, entre otras.

https://blog.nubecolectiva.com/5-tendencias-que-se-daran-en-el-desarrollo-movil-para-el-2021/

 

-- Conexiones a internet desde un móvil (Aplicaciones Wap).

 

WAP

El Protocolo de Aplicación Inalámbrica (Wireless Application Protocol, WAP) es un estándar técnico para acceder a la información a través de una red inalámbrica móvil. Un navegador WAP es un navegador web para dispositivos móviles como los teléfonos móviles que utilizan este protocolo. Bajo este término se resumen varios protocolos de Internet y propiedades técnicas que adaptan el contenido web para pequeñas pantallas de teléfonos móviles, teniendo en cuenta las conexiones de Internet móvil más lentas. Hoy en día, el WAP se utiliza normalmente para MMS (Multimedia Messaging Service). La mayoría de los smartphones pueden leer HTML y conectarse a Internet a través de UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) o LTE (Long Term Evolution).

 

Antecedentes y Tecnología

Cuando la tecnología móvil se estableció gradualmente en los años 90, las llamadas de teléfono móvil y el nuevo SMS (Small Message Service) fueron el centro de atención. Pero el hecho de que los dispositivos móviles pudieran enviar y recibir otra información además de datos de voz digitales y mensajes de texto pronto se convirtió en una parte importante del estilo de vida moderno. La tecnología WAP evolucionó de manera análoga a la expansión de Internet. En aquel momento había que resolver dos tareas con Internet móvil. En primer lugar, la capacidad de transmisión de datos móviles en la red GSM era limitada y, en segundo lugar, el contenido web debía reproducirse en teléfonos móviles con pantallas pequeñas, en su mayoría monocromas, y con poca memoria. En consecuencia, WAP resolvió este problema al reducir la cantidad de datos transmitidos y, al mismo tiempo, mantener un lenguaje de marcado abierto y legible. WAP surgió de los esfuerzos del Foro WAP, que actualmente se conoce como Open Mobile Alliance (OMA). El WAP se introdujo en 1997. Los desarrolladores tuvieron que resolver un dilema que era que un lenguaje de marcado legible era intensivo en datos, mientras que la codificación digital compacta era ilegible y cerrada. La solución fue el WML (Wireless Markup Language), un lenguaje abierto que se compila y transmite al cliente WAP. Un servidor proxy conocido como pasarela WAP, se conecta entre el cliente WAP y el servidor web y se traduce en dos direcciones. Las peticiones digitales del cliente WAP se convierten a texto plano, como HTML, y se envían al servidor web, mientras que la pasarela WAP compila las respuestas del servidor y las transmite al cliente. Para ello se utiliza el WMLC (Wireless Markup Language Compiled). Así, el cliente WAP y la pasarela WAP funcionan de forma similar a un navegador web convencional. La transferencia de datos se realiza dentro del estándar GSM a través de GPRS o UMTS. Otra posibilidad es el uso de HSDPA (High Speed Downlink Packet Access).

 

Versiones

WAP 1.x: En esta versión, los usuarios pueden utilizar sitios web optimizados específicamente para WAP. Debido a sus requisitos, la presentación de las webs se caracterizó por un diseño minimalista y por la falta de colores.

WAP 2.0: El desarrollo posterior de la norma WAP no era compatible con la versión anterior. El contenido de la web podría reproducirse con más detalle. Adicionalmente, WAP 2.0 utilizó una versión simple de XHTML. Se pueden integrar elementos CSS especialmente desarrollados para WAP. Ya no se necesitaba una pasarela para la transmisión de datos. Además, WAP 2.0 soporta el historial web HTTP.

 

Características

Las siguientes funciones pueden utilizarse con WAP:

-Navegación móvil en sitios web especiales optimizados para WAP.

-Pedidos y pagos por tonos de llamada o juegos móviles.

-Recuperación de servicios de información.

-Servicios de pago.

-Envío y recepción de MMS.

-Recepción de mensajes push peligrosos.

 

Los servicios WAP fueron desacreditados repetidamente porque lo que a primera vista parecía ser una solución práctica para pagar por servicios web (facturación WAP), proporcionaba a los estafadores oportunidades para engañar a los clientes. Cuando se accede a un sitio web WAP, el teléfono transmite un número único al proveedor. Con ese número, el proveedor puede, a su vez, contactar con el proveedor de servicios móviles y obtener el número de teléfono móvil del usuario. Usando el número de teléfono, el proveedor fraudulento podría entonces recibir pago por los servicios añadiéndolos a la factura telefónica mensual.

https://es.ryte.com/wiki/WAP

 

Infografía Evolución de los teléfonos móviles

https://www.pandaancha.mx/plds/articulos/froala/evolucion-telefonos-moviles-infografia-800x2000-383673504.png

 

Infografía Evolución de velocidad y aplicaciones de la telefonía móvil

https://joseantoniomartin.files.wordpress.com/2019/06/redes-5g.jpg?w=460&h=324

 

Para más información:

https://joseantoniomartin.wordpress.com/2019/06/08/5g-su-guerra-comercial-y-el-6g-futuro/

https://www.hebergementwebs.com/tutorial-de-wap/wap-guia-rapida

https://www.ecured.cu/WAP

 

 

-- Formas de transmisión de datos.

 

Redes y estándares usados en la telefonía celular

 

La telefonía celular ha evolucionado muy rápidamente, lo que ha permitido saltar de la elemental tarea de comunicación por voz, hasta la descarga de datos desde internet, ver películas, video conferencias, TV de alta definición, etc. Todo lo ha hecho posible la tecnología al entregar dispositivos cada vez más sofisticados y la implementación de nuevos estándares técnicos.

 

Las redes de telefonía celular usan estándares que para entenderlos se pueden agrupar en 2G, 3G Y 4G.

1G (primera generación): Es la telefonía analógica tradicional por cables.

2G (segunda generación): Constituye el comienzo de la telefonía celular. Incluye los estándares GSM creado en 1991, 2.5G (GPRS) y 2.75G (EDGE). Se emplean señales digitales entre los dispositivos y las torres incrementando la capacidad. Permite la encriptación de las conversaciones y de los datos enviados digitalmente, de forma tal que solo a quien se le envía puede recibirlos y leerlos. Introduce el uso de los servicios de datos como la navegación WAP, los SMS (mensajes de texto) y MMS (mensajes multimedia).

3G (tercera generación): Se conoce como redes 3G las que permiten una transferencia de datos como mínimo de 200 kbit/s (kilobit por segundo). Incluye las redes 3G, 3.5G (HSDPA) y 3.75G (HSUPA). Comenzó su uso comercial en el 2001, implementándose muy lentamente en la telefonía celular. Posibilitó el auge y uso masivo de los smartphones (teléfonos inteligentes). En el 2008 el iPhone 3G compatible con estas redes salió a la venta, permitiendo la conexión solo disponible en ese entonces en algunas ciudades. Las redes 3G introdujeron el uso en los dispositivos portables, de la TV, video conferencias, el GPS (Sistema de posicionamiento global) y facilitaron la navegación en internet de forma similar a como lo hacemos en una computadora de escritorio.

4G (cuarta generación): Las redes 4G son los estándares creados para tratar de perfeccionar los usados en 3G. Admiten o mejoran notablemente la televisión de alta definición, en 3D, video conferencias, juegos, servicios de internet en la nube y la transferencia de datos en general. Están disponibles para los móviles desde el 2011.

5G (quinta generación): 5G es la sucesora de las actuales redes 4G. Se encuentran en proceso de prueba e implementación en algunos países. La latencia máxima, pasa de los 20 ms que registran las redes 4G LTE a 4 ms, y se ha concretado el soporte mínimo de conexiones por estación móvil y kilómetro cuadrado, que se eleva a 1 millón. La especificación admite velocidades de descarga hasta de 20 gigabit, pero el ancho de banda estimado es de 3.5 gigabits. El ancho de banda estimado para la banda de 3.5 / 4.2 GHz, con antenas adicionales MIMO es de 490 megabits. En la práctica las velocidades de transferencia mínimas se estiman en 150 Mbps en bajada y 50 Mbps en subida en zonas muy concurridas.

 

Características de los estándares más usados en las redes móviles

 

¿Qué son las redes GSM?: GSM es la abreviatura de "Sistema Global para las comunicaciones Móviles". Es el estándar más usado en la telefonía móvil para la transmisión de voz, con el 90% del mercado global y disponible en casi todos los países. Marcó el inicio de las redes 2G. Es el estándar que usamos al hacer una llamada de voz tradicional en cualquier tipo de teléfono. GSM usa distintas bandas de frecuencia (GSM 850, 900, 1800 y 1900), pero todos los teléfonos modernos se ajustan de forma automática a la disponible. El sistema soporta gran cantidad de usuarios ya que se usan varias estaciones, cada una con su antena con un rango de frecuencia determinado. Cada estación se conoce como una celda (cell). Las celdas contiguas de la red usan distintas frecuencias.

¿Qué son las redes GPRS?: GPRS (General Packet Radio Service) también llamado 2.5G, es el estándar creado para permitir la transmisión de datos no conmutados (o por paquetes) en la telefonía móvil. Permite velocidades de transferencia de datos entre 56 y 144 kbit/s, aunque en la práctica es similar a la de una conexión por modem en una red analógica por cable. Mediante GPRS es posible en las redes 2G acceder a internet, usar el correo electrónico, los mensajes SMS y MMS y la navegación WAP en dispositivos sencillos. Para usar GPRS en el teléfono el operador de telefonía debe implementarlo para nuestro número, además hay que especificar manualmente en la configuración del dispositivo un APN y en ocasiones un usuario y contraseña. El servicio se cobra por el volumen de información transmitida (en kilo o megabytes) y no por el tiempo de conexión como sucede en GSM. Siempre se puede utilizar el dispositivo como un módem USB al conectarlo a una computadora.

¿Qué son las redes EDGE?: EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution), algo como "Tasas de Datos Mejoradas para la evolución de GSM". También se conoce como EGPRS. Es una evolución del estándar GPRS, lanzado en el año 2003. Forma parte de la familia GSM, pero es considerado por la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones) como parte de la tecnología 3G. EDGE permite velocidades de transmisión de más de 300 Kbps en modo de paquetes. "Evolved EDGE" o "EDGE Evolution" es una evolución de este estándar, que permite conectividad en el móvil de hasta 500 kbit/s, similar a un modem ADSL.

¿Qué son las redes HSPA+?: Estándar también conocido como Evolved HSPA (HSPA Evolucionado), fue lanzado en el 2008. Mejora considerablemente la capacidad de las redes 3G. Permite hasta 84 Megabits por segundo (Mbit/s) de bajada y 22 Mbit/s de subida. Se espera que supere los 600 Mbit/s. Hay disponible en varios países empresas telefónicas que permiten este modo de conectividad y lo incluyen varios dispositivos.

¿Qué son las redes LTE?: LTE es la abreviatura de "Long Term Evolution". Es un estándar de redes inalámbricas de alta velocidad para dispositivos móviles, lanzada en el 2009. Se le conoce como 4G LTE y para algunos simplemente 4G. Está basada en las tecnologías GSM/EDGE y UMTS/HSPA. Incrementa la capacidad y la velocidad de las redes de datos móviles usando la técnica DSP. Soporta la coexistencia con otras redes estándares. Por ejemplo, es posible comenzar una descarga de datos y al no existir cobertura, continuar la operación usando GSM/GPRS o redes 3G. Soporta la conectividad, aun moviéndose a alta velocidad, hasta los 500 km/h. Facilita la ampliación, mejora de los servicios y una mayor integración con los protocolos existentes. Los picos de descarga de datos son de casi 300 Mbit/s y subida hasta más de 70 Mbit/s. En la práctica las velocidades que se alcanzan como promedio son 150 Mbit/s de bajada y 50 Mbit/s de subida.

 

Comparación de la velocidad de los estándares de la telefonía móvil

 

Tabla con la comparación de la velocidad de transmisión de subida y bajada, que permiten los distintos estándares funcionando actualmente en la telefonía celular.



Otros términos técnicos empleados en telefonía celular

UMTS: Abreviatura de "Universal Mobile Telecommunications System", agrupa los estándares posteriores a GSM, usadas por los móviles de tercera generación (3G y 4G).

HSPA: HSPA es la abreviatura de "High-Speed Packet Access". Evolucionó al estándar HSPA+ muy usado en la actualidad.

HSDPA: HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), también denominada 3.5G. Alcanza en la práctica velocidades de hasta 3,6 Mb/s de bajada y 384 Kb/s de subida.

HSUPA: HSUPA (High-Speed Uplink Packet Access) conocido como 3.75G. Alcanza en la práctica velocidades de hasta 7,2 Mb/s en bajada y 2 Mb/s en subida.

Wi-Fi: Redes inalámbricas que permiten el acceso a internet móvil. El estándar 802.11n permite una velocidad entre 100 y 600 Mbit/s usando 20 o 40 MHz de ancho de banda en cada caso.

3GPP: 3GPP es el "Proyecto de Asociación de Tercera Generación", es una colaboración de grupos de telecomunicaciones con el objetivo de asentar las especificaciones de un sistema global de comunicaciones de tercera generación 3G para móviles. Es el que aprueba e implementa todos los estándares.

https://norfipc.com/celulares/redes-transmision-datos-usadas-telefonos-celulares.php

 

 

-- Aplicaciones para dispositivos móviles (android, Windows phone, iOS).

 

Plataformas de descarga de aplicaciones

 

Apple App Store (iOS): La Apple App Store es un servicio para el iPhone, iPod Touch, y el iPad, creado por Apple Inc, que permite a los usuarios buscar y descargar aplicaciones, desarrolladas con el iOS SDK y publicadas por Apple. Estas aplicaciones están disponibles para ser compradas o gratuitas, dependiendo de cada una. Las aplicaciones pueden ser descargadas directamente al iPhone o al iPod Touch por medio de una aplicación del mismo nombre.

https://es.wikipedia.org/wiki/App_Store_(iOS)

https://www.apple.com/mx/app-store/

Google Play Store: Google Play (anteriormente Android Market) es una plataforma de distribución digital de aplicaciones móviles para los dispositivos con sistema operativo Android, así como una tienda en línea desarrollada y operada por Google. Esta plataforma permite a los usuarios navegar y descargar aplicaciones (desarrolladas mediante Android SDK), juegos, música, libros, revistas y películas. También se pueden adquirir dispositivos móviles como ordenadores Chromebook, teléfonos inteligentes Nexus, Google Chromecast, entre otros. (anteriormente Android Market) es una plataforma de distribución digital de aplicaciones móviles para los dispositivos con sistema operativo Android, así como una tienda en línea desarrollada y operada por Google. Esta plataforma permite a los usuarios navegar y descargar aplicaciones (desarrolladas mediante Android SDK), juegos, música, libros, revistas y películas. También se pueden adquirir dispositivos móviles como ordenadores Chromebook, teléfonos inteligentes Nexus, Google Chromecast, entre otros.

https://es.wikipedia.org/wiki/Google_Play

https://play.google.com/store/apps

 

Tienda Windows Phone: Windows Phone Store (anteriormente Windows Phone Marketplace en Windows Phone 7) es un servicio de Microsoft para Windows Phone. En su plataforma web se pueden descargar aplicaciones como juegos, utilitarios y buscar cualquier tipo de contenidos. Fue lanzada el 21 de octubre de 2010 a un año del lanzamiento de Windows 7. A diciembre de 2013​ la tienda en línea ha superado la barrera de las 560.000 aplicaciones. ​Fue sustituida por la Microsoft Store, al ser sustituido también Windows Phone 8.1 por Windows 10 Mobile.

https://es.wikipedia.org/wiki/Tienda_Windows_Phone    

https://www.microsoft.com/es-mx/store/apps/windows-phone?icid=CNavAppsWindowsPhoneApps

 

 

Alternativas

SourceForge es un sitio web de colaboración para proyectos de software. Fue fundado en 1999 por VA Software y, desde el 18 de septiembre de 2013, es comercializado por Dice Holdings. Provee una portada para una amplia gama de servicios útiles para los procesos de desarrollo de software e integra un amplio número de aplicaciones de software libre.

https://es.wikipedia.org/wiki/SourceForge

https://sourceforge.net/directory/mobileapps/

Uptodown es un portal internacional de descargas de software de escritorio y aplicaciones móviles1​ creado el 20 de diciembre del año 2002 con sede en Málaga, España.

https://es.wikipedia.org/wiki/Uptodown

https://www.uptodown.com/android

Softonic es una empresa que ofrece la descarga de programas gratuitos. Su sede central está en Barcelona, España.

https://es.wikipedia.org/wiki/Softonic

https://www.softonic.com/

Download.com es un Internet descarga de directorios web lanzado en 1996 como parte de CNET . Originalmente, el dominio era download.com, que se convirtió en download.com.com durante un tiempo y ahora es download.cnet.com. El dominio download.com atrajo al menos 113 millones de visitantes al año en 2008 según un estudio de Compete.com.

https://en.wikipedia.org/wiki/Download.com

https://download.cnet.com/

 











Comentarios

Entradas más populares de este blog

Tema 5 Identificación de la arquitectura de Android Studio